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HTML5和浏览器对视频和音频文件格式都有严格的要求,仅有少数几种视频和音频格式的文件能够同时满足HML5和浏览器的需求。
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因此想要在网页中嵌入视频和音频文件,首先要选择正确的视频和音频文件格式。下面将对HTML5中视频和音频的一些常见格式以及浏览器的支持情况做具体介绍。
1、HTML5支持的视频格式在HTML5中嵌入的视频格式主要包括ogg、mpeg4、wehm等,具体介绍如下。
ogg:一种开源的视频封装容器,其视频文件扩展名为ogg,里面可以封装vobris音频编码或者theora视频编码,同时ogg文件也能将音频编码和视频编码进行混合封装。
mpeg4:目前最流行的视频格式,其视频文件扩展名为mp4。
同等条件下,mpeg4格式的视频质量较好,但它的专利被MPEG-LA公司控制,任何支持播放mpeg4视频的设备,都必须有一张MPEG-LA颁发的许可证。
目前MPEG-LA规定,只要是互联网上免费播放的视频,均可以无偿获得使用许可证。Webm:由Google发布的一个开放、免费的媒体文件格式,其视频文件扩展名为webm。
由于webm格式的视频质量和mpeg4较为接近,并且没有专利限制等问题,webm已经被越来越多的人所使用。推荐了解传智播客web前端培训6.5版本课程。
2.HTML5支持的音频格式在HTML5中嵌入的音频格式主要包括ogg、mp3、wav等,具体介绍如下。
ogg:当ogg文件只封装音频编码时,它就会变成为一个音频文件。ogg音频文件扩展名为ogg。ogg音频格式类似于mp3音频格式,不同的是,ogg格式完全免费并且没有专利限制。
同等条件下,ogg格式音频文件的音质、体积大小优于mp3音频格式。mp3:目前主流的音频格式,其音频文件扩展名为mp3。
同mpeg4视频格式一样,mp3音频格式也存在专利、版权等诸多的限制,但因为各大硬件提供商的支持使得mp3依靠其丰富的资源、良好的兼容性仍旧保持较高的使用率。
wav:微软公司(Microsoft)开发的一种声音文件格式,其扩展名为wav。作为无损压缩的音频格式,wav的音质是三种音频格式文件中最好的,但其体积也是最大的。
wav音频格式最大的优势是被Windows平台及其应用程序广泛支持,是标准的Windows文件。
扩展资料:
html5的智能表单:
表单是实现用户与页面后台交互主要组成部分,HTML5在表单的设计上功能更加强大。
input类型和属性的多样性大大地增强了HTML可表达的表单形式,再加上新增加的一些表单标签,使得原本需要JavaScript来实现的控件,可以直接使用HTML5的表单来实现。
一些如内容提示、焦点处理、数据验证等功能,也可以通过HTML5的智能表单属性标签来完成。
可以的。
是一样的,就是实时流数据怎么放到video标签
只要获取到实时数据,你就按照协议组成包就可以了
求采纳,谢谢
HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。
1、 视频流
HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia (请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
document.body.append(canvas);
3、 图片获取
从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。
第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串
第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 图片上传
在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦、圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。
在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。
HTML5 是下一代的 HTML, 提供了展示视频的标准,规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
Video有以下的属性。
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload 如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。
如果使用 "autoplay",则忽略该属性。
src url 要播放的视频的 URL。
width pixels 设置视频播放器的宽度。
其中,如果想要实现自动播放,可以在Video里面加上autoplay属性就可以了。
播放大视频文件等待下载时间过长的缺陷,本身就不是HTML5的问题,服务器问题和视频格式问题。
Flash插件播放fla的传统方式上:这个现在YOUKU基本上FLV格式。建议在服务器上装流媒体服务,然后用HTML5点播地址,不要直接HTML5读取视频地址,没人会这样做除非只是非常小,非常短的的视频文件。
相对于下载后观看的网络播放形式而言,流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看,而不必等待整个文件下载完毕。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用于视频点播、视频会议、远程教育、远程医疗和在线直播系统中。
相关信息
sewise流媒体服务器软件系统是一整套流媒体编码、分发和存储的软件系统,包含直播、点播、虚拟直播、剪切、转码、视频管理系统。这些软件支持多屏多系统播放,终端客户使用手机、平板、电脑、电视等终端,ios、安卓、windows、linux等系统,都能支持播放。
点播服务器软件:支持mp4、flv、mov、ts、wmv、mkv、rmvb等多种类型的文件上传;支持2种上传方式,可上传大文件;支持H.264/AAC编码;强大的服务端实时转码能力,转码输出3种不同码率的视频文件;支持web应用播放需求及android系统、ios系统播放需求。
我们使用html5的video标签,可以不依赖于任何第三方的插件或控件,直接在浏览器中实现视频播放功能。
在了解了video标签之后,下面我们就使用html5的video标签来实现视频播放。
现在,我们打开浏览器,看一看具体的效果:
为了更好地兼容各种浏览器,你可以为一个video标签添加多个source子标签,每个source标签引用一个不同格式的视频文件。这样,html5浏览器会自动在这些source标签中从上到下依次寻找并识别出该浏览器可以播放的第一个视频文件并进行播放,从而实现兼容多个浏览器的视频播放功能。
注:html5的video标签目前只支持播放.mp4、.ogg、.webm等几种格式的视频文件,暂不支持其他格式的视频文件。此外,不同的html5浏览器支持的视频文件格式也略有不同,这种状况可能会在未来的html5中得以改善。