三维图形显示流程-创新互联
目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。
组成:可分为三个阶段
为新和等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及新和网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站设计、
成都做网站、新和网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
- application阶段,cpu处理
(1). 数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。
(2). 裁剪和剔除。
(3). 计算模型视图矩阵。
(4). 设置渲染状态,调用DrawCall。 - Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。
(1). 模型变换,将模型由模型空间变换为世界空间。
(2). 视图变换,将模型从世界空间变换到视点空间(camera位于原点)。
(3). 顶点着色,修改顶点属性,如通过传入MVP进行顶点空间变换(位置属性),逐顶点光照(颜色属性),纹理坐标变换(uv属性)。
(4). 曲面细分着色。
(5). 几何着色
(6). 投影,得到归一化设备坐标NDC。
(7). 裁剪剔除。
(8). 屏幕映射。 - 光栅化,对得到的图元各个顶点进行插值(z-buffer,法线方向,纹理坐标,颜色等)产生屏幕像素,渲染出最终图像。光栅化决定每个图元中的哪些像素应该被绘制到屏幕上。
(1). 三角形设置,对三个顶点插值计算三角形边上的像素。
(2). 三角形遍历,扫描三角形边上的像素来插值计算整个三角形内的像素。
(3). 片元着色,逐个片元进行着色计算(即逐个像素光照),经模板测试,深度测试,alpha混合等,将结果(一系列颜色值)存放到帧缓冲,供GPU进行屏幕更新(常使用双缓冲绘制)。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
文章题目:三维图形显示流程-创新互联
文章起源:
http://dzwzjz.com/article/piiho.html