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laravel的核心实例分析

本文小编为大家详细介绍“laravel的核心实例分析”,内容详细,步骤清晰,细节处理妥当,希望这篇“laravel的核心实例分析”文章能帮助大家解决疑惑,下面跟着小编的思路慢慢深入,一起来学习新知识吧。

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laravel的核心是服务容器,也就是IOC容器。该容器提供了整个框架中需要的一系列服务,其中包含了依赖注入和控制反转两部分,控制反转是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。

本文操作环境:Windows10系统、Laravel6版、Dell G3电脑。

laravel的核心

服务容器,也叫IOC容器,其实包含了依赖注入(DI)和控制反转(IOC)两部分,是laravel的真正核心。其他的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。服务容器这个概念比较难解释清楚,只能一步步从服务容器的产生历史慢慢解释

该容器提供了整个框架中需要的一系列服务。

IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)

我们把一个“超人”作为一个类,

class Superman {}

我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {
    /**
     * 能力值
     */
    protected $ability;
    /**
     * 能力范围或距离
     */
    protected $range;
    public function __construct($ability, $range)
    {
        $this->ability = $ability;
        $this->range = $range;
    }
}

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

class Superman
{
    protected $power;
    public function __construct()
    {
        $this->power = new Power(999, 100);
    }
}

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。

在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:

飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间

蛮力,属性有:力量值

能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数

我们创建了如下类:

class Flight
{
    protected $speed;
    protected $holdtime;
    public function __construct($speed, $holdtime) {}
}
class Force
{
    protected $force;
    public function __construct($force) {}
}
class Shot
{
    protected $atk;
    protected $range;
    protected $limit;
    public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

class Superman
{
    protected $power;
    public function __construct()
    {
        $this->power = new Fight(9, 100);
        // $this->power = new Force(45);
        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);
        /*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
    }
}

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case 'Fight':     return new Fight($options[0], $options[1]);
            case 'Force':     return new Force($options[0]);
            case 'Shot':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
        }
    }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{
    protected $power;
    public function __construct()
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;
        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        $this->power = $factory->makeModule('Fight', [9, 100]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Force', [45]);
        // $this->power = $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2]);
        /*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule('Force', [45]),
            $factory->makeModule('Shot', [99, 50, 2])
        );
        */
    }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman
{
    protected $power;
    public function __construct(array $modules)
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;
        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
        }
    }
}
// 创建超人
$superman = new Superman([
    'Fight' => [9, 100],
    'Shot' => [99, 50, 2]
    ]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。

读到这里,这篇“laravel的核心实例分析”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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