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1、其实问题原因是因为这款游戏除了设置高低之外还有一个分辨率清晰度的进度条,是需要设置的,越靠右就越清新。
下面是汉化版。
设置建议:
分辨率及分辨率调整;游戏中叫做“分辨率缩放比例”这一个对画面质量影响很大,拉低可大幅提高帧数,但世界会变得异常模糊。
建议:配合自己电脑分辨率调整,拉一拉总会GET到。
后期处理;这个就是导致转向或移动的时候画面会短暂模糊化一下的原因,但和动态模糊不是一个概念,可以使帧数更平滑。
建议:中。
地面阴影和普通阴影;顾名思义,调整阴影质量的,调高会使游戏环境体验更加真实,开的太低总觉得缺点什么,看自己喜好吧,帧数影响较低。
建议:中低。
地面杂物密度;这个要拉低,极大影响画面流畅度。
建议:开一点就好。
地面杂物距离;根据地图而定,帧数影响不是很大,配合杂物密度调整
建议:中等。
天空质量;曾经有位大神说开高了天空质量反而会使地面缓存占用比减少,从而提高游戏流畅性。
建议:拉到天际(高)。
子表面散射;细节化光照和各种皮肤效果,这个是高端玩家追求的极致体验。
建议:关闭。
屏幕空间环境光吸收;在相距很近的缝隙、物体和表面上添加柔和阴影,流畅度影响微乎其微,如果建筑讲究风格,结构复杂请关闭。
建议:开。
平滑处理(抗锯齿);这一个对画面流畅度影响也较大,由于受分辨的影响,游戏内物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是对图像边缘进行柔化处理,
使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体,它是提高画质以使之柔和的一种方法。同时也会造成系统资源占用率增加。但是开的很低看起来特别难受。
建议:中。
视野距离;作为一款生存类游戏,随时面临着周围突发的危险,视距会影响游戏流畅度,单机可以考虑开低。
建议:高。
纹理;这个是画面体验影响最大的,调低了简直不能看,对游戏流畅度,帧数影响也极大,什么都可以牺牲,但是纹理还是要保持不然就会很没意思。
建议:高。
网格层次细节;都是特技。
建议:中低。
高质量材质;一些建筑类,资源类的材质,影响不大。
建议:开。
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