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Nodejs中怎么对错误进行处理

今天就跟大家聊聊有关Nodejs中怎么对错误进行处理,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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假设我们有以下代码

const net = require('net');  net.connect({port: 9999})

如果本机上没有监听9999端口,那么我们会得到以下输出。

events.js:170          throw er; // Unhandled 'error' event          ^        Error: connect ECONNREFUSED 127.0.0.1:9999        at TCPConnectWrap.afterConnect [as oncomplete] (net.js:1088:14)    Emitted 'error' event at:        at emitErrorNT (internal/streams/destroy.js:91:8)        at emitErrorAndCloseNT (internal/streams/destroy.js:59:3)        at processTicksAndRejections (internal/process/task_queues.js:81:17)

我们简单看一下connect的调用流程。

const req = new TCPConnectWrap();   req.oncomplete = afterConnect;   req.address = address;   req.port = port;   req.localAddress = localAddress;   req.localPort = localPort;   // 开始三次握手建立连接   err = self._handle.connect(req, address, port);

接着我们看一下C++层connect的逻辑

err = req_wrap->Dispatch(uv_tcp_connect,                   &wrap->handle_,                   reinterpret_cast(&addr),                   AfterConnect);

C++层直接调用Libuv的uv_tcp_connect,并且设置回调是AfterConnect。接着我们看libuv的实现。

do {       errno = 0;       // 非阻塞调用       r = connect(uv__stream_fd(handle), addr, addrlen);     } while (r == -1 && errno == EINTR);     // 连接错误,判断错误码     if (r == -1 && errno != 0) {       // 还在连接中,不是错误,等待连接完成,事件变成可读       if (errno == EINPROGRESS)         ; /* not an error */       else if (errno == ECONNREFUSED)         // 连接被拒绝         handle->delayed_error = UV__ERR(ECONNREFUSED);       else         return UV__ERR(errno);     }     uv__req_init(handle->loop, req, UV_CONNECT);     req->cb = cb;     req->handle = (uv_stream_t*) handle;     QUEUE_INIT(&req->queue);     // 挂载到handle,等待可写事件     handle->connect_req = req;   uv__io_start(handle->loop, &handle->io_watcher, POLLOUT);

我们看到Libuv以异步的方式调用操作系统,然后把request挂载到handle中,并且注册等待可写事件,当连接失败的时候,就会执行uv__stream_io回调,我们看一下Libuv的处理(uv__stream_io)。

getsockopt(uv__stream_fd(stream),                  SOL_SOCKET,                  SO_ERROR,                  &error,                  &errorsize);   error = UV__ERR(error);   if (req->cb)       req->cb(req, error);

获取错误信息后回调C++层的AfterConnect。

Localargv[5] = {      Integer::New(env->isolate(), status),      wrap->object(),      req_wrap->object(),      Boolean::New(env->isolate(), readable),      Boolean::New(env->isolate(), writable)    };       req_wrap->MakeCallback(env->oncomplete_string(), arraysize(argv), argv);

接着调用JS层的oncomplete回调。

const ex = exceptionWithHostPort(status,                                    'connect',                                    req.address,                                    req.port,                                    details);   if (details) {     ex.localAddress = req.localAddress;     ex.localPort = req.localPort;   }   // 销毁socket   self.destroy(ex);

exceptionWithHostPort构造错误信息,然后销毁socket并且以ex为参数触发error事件。我们看看uvExceptionWithHostPort的实现。

function uvExceptionWithHostPort(err, syscall, address, port) {     const [ code, uvmsg ] = uvErrmapGet(err) || uvUnmappedError;     const message = `${syscall} ${code}: ${uvmsg}`;     let details = '';        if (port && port > 0) {       details = ` ${address}:${port}`;     } else if (address) {       details = ` ${address}`;     }     const tmpLimit = Error.stackTraceLimit;     Error.stackTraceLimit = 0;     const ex = new Error(`${message}${details}`);     Error.stackTraceLimit = tmpLimit;     ex.code = code;     ex.errno = err;     ex.syscall = syscall;     ex.address = address;     if (port) {       ex.port = port;     }     // 获取调用栈信息但不包括当前调用的函数uvExceptionWithHostPort,注入stack字段到ex中     Error.captureStackTrace(ex, excludedStackFn || uvExceptionWithHostPort);     return ex;   }

我们看到错误信息主要通过uvErrmapGet获取

unction uvErrmapGet(name) {      uvBinding = lazyUv();      if (!uvBinding.errmap) {        uvBinding.errmap = uvBinding.getErrorMap();      }      return uvBinding.errmap.get(name);    }        function lazyUv() {      if (!uvBinding) {        uvBinding = internalBinding('uv');      }      return uvBinding;    }

继续往下看,uvErrmapGet调用了C++层的uv模块的getErrorMap。

void GetErrMap(const FunctionCallbackInfo& args) {     Environment* env = Environment::GetCurrent(args);     Isolate* isolate = env->isolate();     Localcontext = env->context();        Local   // 从per_process::uv_errors_map中获取错误信息     size_t errors_len = arraysize(per_process::uv_errors_map);     // 赋值     for (size_t i = 0; i < errors_len; ++i) {        // map的键是 uv_errors_map每个元素中的value,值是name和message     const auto& error = per_process::uv_errors_map[i];       Localarr[] = {OneByteString(isolate, error.name),                             OneByteString(isolate, error.message)};      if (err_map               ->Set(context,                     Integer::New(isolate, error.value),                     Array::New(isolate, arr, arraysize(arr)))               .IsEmpty()) {         return;       }     }        args.GetReturnValue().Set(err_map);   }

我们看到错误信息存在per_process::uv_errors_map中,我们看一下uv_errors_map的定义。

struct UVError {   int value;   const char* name;   const char* message; };  static const struct UVError uv_errors_map[] = {   #define V(name, message) {UV_##name, #name, message},       UV_ERRNO_MAP(V)   #undef V   };

UV_ERRNO_MAP宏展开后如下

{UV_E2BIG, "E2BIG", "argument list too long"},   {UV_EACCES, "EACCES", "permission denied"},   {UV_EADDRINUSE, "EADDRINUSE", "address already in use"},   ……

所以导出到JS层的结果如下

{     // 键是一个数字,由Libuv定义,其实是封装了操作系统的定义   UV_ECONNREFUSED: ["ECONNREFUSED", "connection refused"],       UV_ECONNRESET: ["ECONNRESET", "connection reset by peer"]      ...    }

Node.js最后会组装这些信息返回给调用方。这就是我们输出的错误信息。那么为什么会是ECONNREFUSED呢?我们看一下操作系统对于该错误码的逻辑。

static void tcp_reset(struct sock *sk)   {       switch (sk->sk_state) {           case TCP_SYN_SENT:               sk->sk_err = ECONNREFUSED;               break;            // ...     }      }

当操作系统收到一个发给该socket的rst包的时候会执行tcp_reset,我们看到当socket处于发送syn包等待ack的时候,如果收到一个fin包,则会设置错误码为ECONNREFUSED。我们输出的正是这个错误码。

看完上述内容,你们对Nodejs中怎么对错误进行处理有进一步的了解吗?如果还想了解更多知识或者相关内容,请关注创新互联行业资讯频道,感谢大家的支持。


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