大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
小编这次要给大家分享的是java如何实现扑克牌发牌器,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
目前创新互联建站已为超过千家的企业提供了网站建设、域名、雅安服务器托管、网站托管、服务器托管、企业网站设计、沙洋网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。
实现思路
构建一张扑克牌
/** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card(String flower, int daxiao) { this.flower = flower; this.daxiao = daxiao; } /* (non-Javadoc) * @see java.lang.Object#toString() * 获取本张卡牌的花型与大小,对于特殊的大小,如1——A,输出时进行转换 */ public String toString() { String daxiaoStr = ""; switch(daxiao) { case 1: daxiaoStr = "A"; break; case 11: daxiaoStr = "J"; break; case 12: daxiaoStr = "Q"; break; case 13: daxiaoStr = "K"; break; default: daxiaoStr = String.valueOf(daxiao); } return flower + daxiaoStr; } }
构建一套扑克牌
public class Poker { private static String[] flowers = {"黑桃", "红桃", "草花", "方块"}; private static int[] daxiaos = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13}; private Card[] cards;//卡片数组,应该有54张,这里去掉大小王,只52张 /** * 构造器 * 按顺序实例化52张扑克牌 */ public Poker() { cards = new Card[52]; for(int i = 0; i < flowers.length; i++) { for(int j = 0; j < daxiaos.length; j++) { cards[i * 13 + j] = new Card(flowers[i], daxiaos[j]); } } } /** * 洗牌 (随机乱序) * 对于52个Card实例数组随机乱序排列 */ public void shuffle() { for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) { int index = (int) (Math.random() * len); Card temp = cards[index]; cards[index] = cards[i]; cards[i] = temp; } } /** * 发牌 * @param index 发牌的位置 * */ public Card deal(int index) { return cards[index]; } }
测试
public class Test { public static void main(String[] args) { Poker poker = new Poker();//生成扑克牌 poker.shuffle(); // 洗牌(乱序) Card c1 = poker.deal(0); // 发第一张牌 //创建四个玩家,每个玩家13张空牌 Card [] person1=new Card[13]; Card [] person2=new Card[13]; Card [] person3=new Card[13]; Card [] person4=new Card[13]; //为玩家的的空牌赋值 for(int i=1;i<=52;i++) { if(i<=13) person1[i-1]=poker.deal(i-1); if(i>13&&i<=26) person2[i-1-13]=poker.deal(i-1); if(i>26&&i<=39) person3[i-1-26]=poker.deal(i-1); if(i>39&&i<=52) person4[i-1-39]=poker.deal(i-1); } //打印 System.out.println("玩家1"); for (Card card : person1) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家2"); for (Card card : person2) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家3"); for (Card card : person3) { System.out.print(card+" "); } System.out.println(""); System.out.println("玩家4"); for (Card card : person4) { System.out.print(card+" "); } } }
结果:
玩家1
红桃6 方块4 方块A 黑桃4 草花2 红桃Q 红桃J 红桃K 方块3 黑桃K 方块8 黑桃7 黑桃5
玩家2
草花A 黑桃2 红桃7 草花3 草花5 方块J 方块9 草花9 草花K 黑桃8 草花J 黑桃10 红桃8
玩家3
方块7 红桃4 红桃2 草花6 方块2 黑桃Q 黑桃9 黑桃A 草花10 草花7 红桃10 红桃A 方块Q
玩家4
红桃9 方块5 草花8 方块10 方块K 草花Q 黑桃3 红桃5 黑桃6 黑桃J 红桃3 方块6 草花4
注意事项
不要忘记在Poker类里导入Card类,在Test类里面导入Poker和Card;
自己想想,动手做一做才能真正理解。
看完这篇关于java如何实现扑克牌发牌器的文章,如果觉得文章内容写得不错的话,可以把它分享出去给更多人看到。