大橙子网站建设,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
react事件原理是怎样的,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
创新互联公司-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比麻城网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式麻城网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖麻城地区。费用合理售后完善,10余年实体公司更值得信赖。
今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。
我们讲的react版本是16.13.1 , v17之后react对于事件系统会有相关的改版,文章后半部分会提及。
老规矩,在正式讲解react之前,我们先想想这几个问题(如果我是面试官,你会怎么回答?):
1 我们写的事件是绑定在dom上么,如果不是绑定在哪里?
2 为什么我们的事件不能绑定给组件?
3 为什么我们的事件手动绑定this(不是箭头函数的情况)
4 为什么不能用 return false来阻止事件的默认行为?
5 react怎么通过dom元素,找到与之对应的 fiber对象的?
6 onClick是在冒泡阶段绑定的?那么onClickCapture就是在事件捕获阶段绑定的吗?
在弄清楚react事件之前,有几个概念我们必须弄清楚,因为只有弄明白这几个概念,在事件触发阶段,我们才能更好的理解react处理事件本质。
我们写在JSX事件终将变成什么?
我们先写一段含有点击事件的react JSX语法,看一下它最终会变成什么样子?
class Index extends React.Component{ handerClick= (value) => console.log(value) render(){ return} }
经过babel转换成React.createElement形式,如下:
babel.jpg
最终转成fiber对象形式如下:
fiber.jpg
fiber对象上的memoizedProps 和 pendingProps保存了我们的事件。
通过上一步我们看到了,我们声明事件保存的位置。但是事件有没有被真正的注册呢?我们接下来看一下:
我们看一下当前这个元素
button_event.jpg
我们可以看到 ,button上绑定了两个事件,一个是document上的事件监听器,另外一个是button,但是事件处理函数handle,并不是我们的handerClick事件,而是noop。
noop是什么呢?我们接着来看。
原来noop就指向一个空函数。
noop.jpg
然后我们看document绑定的事件
document.jpg
可以看到click事件被绑定在document上了。
接下来我们再搞搞事情??????,在demo项目中加上一个input输入框,并绑定一个onChange事件。睁大眼睛看看接下来会发生什么?
class Index extends React.Component{ componentDidMount(){ console.log(this) } handerClick= (value) => console.log(value) handerChange=(value) => console.log(value) render(){ return} }
我们先看一下input dom元素上绑定的事件
然后我们看一下document上绑定的事件
8E1D3BDB-ACFB-4E49-A5FF-CF990C47A60E.jpg
我们发现,我们给绑定的onChange,并没有直接绑定在input上,而是统一绑定在了document上,然后我们onChange被处理成很多事件监听器,比如blur , change , input , keydown , keyup 等。
综上我们可以得出结论:
①我们在 jsx 中绑定的事件(demo中的handerClick,handerChange),根本就没有注册到真实的dom上。是绑定在document上统一管理的。
②真实的dom上的click事件被单独处理,已经被react底层替换成空函数。
③我们在react绑定的事件,比如onChange,在document上,可能有多个事件与之对应。
④ react并不是一开始,把所有的事件都绑定在document上,而是采取了一种按需绑定,比如发现了onClick事件,再去绑定document click事件。
那么什么是react事件合成呢?
在react中,我们绑定的事件onClick等,并不是原生事件,而是由原生事件合成的React事件,比如 click事件合成为onClick事件。比如blur , change , input , keydown , keyup等 , 合成为onChange。
那么react采取这种事件合成的模式呢?
一方面,将事件绑定在document统一管理,防止很多事件直接绑定在原生的dom元素上。造成一些不可控的情况
另一方面, React 想实现一个全浏览器的框架, 为了实现这种目标就需要提供全浏览器一致性的事件系统,以此抹平不同浏览器的差异。
接下来的文章中,会介绍react是怎么做事件合成的。
dom元素对应的fiber Tag对象
我们知道了react怎么储存了我们的事件函数和事件合成因果。接下来我想让大家记住一种类型的 fiber 对象,因为后面会用到,这对后续的理解很有帮助。
我们先来看一个代码片段:
hello , my name is alien
看
然后我们去react源码中找到这种类的fiber类型。
/react-reconciler/src/ReactWorkTagsq.js
export const HostComponent = 5; // 元素节点
好的 ,我们暂且把 HostComponent 和 HostText记录??下来。接下来回归正题,我们先来看看react事件合成机制。
接下来,我们来看一看react这么处理事件合成的。首先我们从上面我们知道,react并不是一次性把所有事件都绑定进去,而是如果发现项目中有onClick,才绑定click事件,发现有onChange事件,才绑定blur , change , input , keydown , keyup等。所以为了把原理搞的清清楚楚,笔者把事件原理分成三部分来搞定:
1 react对事件是如何合成的。
2 react事件是怎么绑定的。
3 react事件触发流程。
1 必要概念
我们先来看来几个常量关系,这对于我们吃透react事件原理很有帮助。在解析来的讲解中,我也会讲到这几个对象如何来的,具体有什么作用。
①namesToPlugins
第一个概念:namesToPlugins 装事件名 -> 事件模块插件的映射,namesToPlugins最终的样子如下:
const namesToPlugins = { SimpleEventPlugin, EnterLeaveEventPlugin, ChangeEventPlugin, SelectEventPlugin, BeforeInputEventPlugin, }
SimpleEventPlugin等是处理各个事件函数的插件,比如一次点击事件,就会找到SimpleEventPlugin对应的处理函数。我们先记录下它,至于具体有什么作用,接下来会讲到。
②plugins
plugins,这个对象就是上面注册的所有插件列表,初始化为空。
const plugins = [LegacySimpleEventPlugin, LegacyEnterLeaveEventPlugin, ...];
③registrationNameModules
registrationNameModules记录了React合成的事件-对应的事件插件的关系,在React中,处理props中事件的时候,会根据不同的事件名称,找到对应的事件插件,然后统一绑定在document上。对于没有出现过的事件,就不会绑定,我们接下来会讲到。registrationNameModules大致的样子如下所示。
{ onBlur: SimpleEventPlugin, onClick: SimpleEventPlugin, onClickCapture: SimpleEventPlugin, onChange: ChangeEventPlugin, onChangeCapture: ChangeEventPlugin, onMouseEnter: EnterLeaveEventPlugin, onMouseLeave: EnterLeaveEventPlugin, ... }
④事件插件
那么我们首先就要搞清楚,SimpleEventPlugin,EnterLeaveEventPlugin每个插件都是什么?我们拿SimpleEventPlugin为例,看一下它究竟是什么样子?
const SimpleEventPlugin = { eventTypes:{ 'click':{ /* 处理点击事件 */ phasedRegistrationNames:{ bubbled: 'onClick', // 对应的事件冒泡 - onClick captured:'onClickCapture' //对应事件捕获阶段 - onClickCapture }, dependencies: ['click'], //事件依赖 ... }, 'blur':{ /* 处理失去焦点事件 */ }, ... } extractEvents:function(topLevelType,targetInst,){ /* eventTypes 里面的事件对应的统一事件处理函数,接下来会重点讲到 */ } }
首先事件插件是一个对象,有两个属性,第一个extractEvents作为事件统一处理函数,第二个eventTypes是一个对象,对象保存了原生事件名和对应的配置项dispatchConfig的映射关系。由于v16React的事件是统一绑定在document上的,React用独特的事件名称比如onClick和onClickCapture,来说明我们给绑定的函数到底是在冒泡事件阶段,还是捕获事件阶段执行。
⑤ registrationNameDependencies
onBlur: ['blur'], onClick: ['click'], onClickCapture: ['click'], onChange: ['blur', 'change', 'click', 'focus', 'input', 'keydown', 'keyup', 'selectionchange'], onMouseEnter: ['mouseout', 'mouseover'], onMouseLeave: ['mouseout', 'mouseover'], ...
对于事件合成,v16.13.1版本react采用了初始化注册方式。
react-dom/src/client/ReactDOMClientInjection.js
/* 第一步:注册事件: */ injectEventPluginsByName({ SimpleEventPlugin: SimpleEventPlugin, EnterLeaveEventPlugin: EnterLeaveEventPlugin, ChangeEventPlugin: ChangeEventPlugin, SelectEventPlugin: SelectEventPlugin, BeforeInputEventPlugin: BeforeInputEventPlugin, });
injectEventPluginsByName 这个函数具体有什么用呢,它在react底层是默认执行的。我们来简化这个函数,看它到底是干什么的。
legacy-event/EventPluginRegistry.js
/* 注册事件插件 */ export function injectEventPluginsByName(injectedNamesToPlugins){ for (const pluginName in injectedNamesToPlugins) { namesToPlugins[pluginName] = injectedNamesToPlugins[pluginName] } recomputePluginOrdering() }
injectEventPluginsByName做的事情很简单,形成上述的namesToPlugins,然后执行recomputePluginOrdering,我们接下来看一下recomputePluginOrdering做了写什么?
const eventPluginOrder = [ 'SimpleEventPlugin' , 'EnterLeaveEventPlugin','ChangeEventPlugin','SelectEventPlugin' , 'BeforeInputEventPlugin' ] function recomputePluginOrdering(){ for (const pluginName in namesToPlugins) { /* 找到对应的事件处理插件,比如 SimpleEventPlugin */ const pluginModule = namesToPlugins[pluginName]; const pluginIndex = eventPluginOrder.indexOf(pluginName); /* 填充 plugins 数组 */ plugins[pluginIndex] = pluginModule; } const publishedEvents = pluginModule.eventTypes; for (const eventName in publishedEvents) { // publishedEvents[eventName] -> eventConfig , pluginModule -> 事件插件 , eventName -> 事件名称 publishEventForPlugin(publishedEvents[eventName],pluginModule,eventName,) } } 】
recomputePluginOrdering,作用很明确了,形成上面说的那个plugins,数组。然后就是重点的函数publishEventForPlugin。
/* dispatchConfig -> 原生事件对应配置项 { phasedRegistrationNames :{ 冒泡 捕获 } , } pluginModule -> 事件插件 比如SimpleEventPlugin eventName -> 原生事件名称。 */ function publishEventForPlugin (dispatchConfig,pluginModule,eventName){ eventNameDispatchConfigs[eventName] = dispatchConfig; /* 事件 */ const phasedRegistrationNames = dispatchConfig.phasedRegistrationNames; if (phasedRegistrationNames) { for (const phaseName in phasedRegistrationNames) { if (phasedRegistrationNames.hasOwnProperty(phaseName)) { // phasedRegistrationName React事件名 比如 onClick / onClickCapture const phasedRegistrationName = phasedRegistrationNames[phaseName]; // 填充形成 registrationNameModules React 合成事件 -> React 处理事件插件映射关系 registrationNameModules[phasedRegistrationName] = pluginModule; // 填充形成 registrationNameDependencies React 合成事件 -> 原生事件 映射关系 registrationNameDependencies[phasedRegistrationName] = pluginModule.eventTypes[eventName].dependencies; } } return true; } }
publishEventForPlugin 作用形成上述的 registrationNameModules 和 registrationNameDependencies 对象中的映射关系。
到这里整个初始化阶段已经完事了,我来总结一下初始化事件合成都做了些什么。这个阶段主要形成了上述的几个重要对象,构建初始化React合成事件和原生事件的对应关系,合成事件和对应的事件处理插件关系。接下来就是事件绑定阶段。
如果我们在一个组件中这么写一个点击事件,React会一步步如何处理。
1 diffProperties 处理React合成事件
第一步,首先通过上面的讲解,我们绑定给hostComponent种类的fiber(如上的button元素),会 button 对应的fiber上,以memoizedProps 和 pendingProps形成保存。
button 对应 fiber memoizedProps = { onClick:function handerClick(){}, className:'button' }
结构图如下所示:
58E6A4AF-1902-42BC-9D11-B47234037E01.jpg
第二步,React在调合子节点后,进入diff阶段,如果判断是HostComponent(dom元素)类型的fiber,会用diff props函数diffProperties单独处理。
react-dom/src/client/ReactDOMComponent.js
function diffProperties(){ /* 判断当前的 propKey 是不是 React合成事件 */ if(registrationNameModules.hasOwnProperty(propKey)){ /* 这里多个函数简化了,如果是合成事件, 传入成事件名称 onClick ,向document注册事件 */ legacyListenToEvent(registrationName, document); } }
diffProperties函数在 diff props 如果发现是合成事件(onClick) 就会调用legacyListenToEvent函数。注册事件监听器。
2 legacyListenToEvent 注册事件监听器
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
// registrationName -> onClick 事件 // mountAt -> document or container function legacyListenToEvent(registrationName,mountAt){ const dependencies = registrationNameDependencies[registrationName]; // 根据 onClick 获取 onClick 依赖的事件数组 [ 'click' ]。 for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) { const dependency = dependencies[i]; //这个经过多个函数简化,如果是 click 基础事件,会走 legacyTrapBubbledEvent ,而且都是按照冒泡处理 legacyTrapBubbledEvent(dependency, mountAt); } }
legacyTrapBubbledEvent 就是执行将绑定真正的dom事件的函数 legacyTrapBubbledEvent(冒泡处理)。
function legacyTrapBubbledEvent(topLevelType,element){ addTrappedEventListener(element,topLevelType,PLUGIN_EVENT_SYSTEM,false) }
第三步:在legacyListenToEvent函数中,先找到 React 合成事件对应的原生事件集合,比如 onClick -> ['click'] , onChange -> [blur , change , input , keydown , keyup],然后遍历依赖项的数组,绑定事件,这就解释了,为什么我们在刚开始的demo中,只给元素绑定了一个onChange事件,结果在document上出现很多事件监听器的原因,就是在这个函数上处理的。
我们上面已经透露了React是采用事件绑定,React 对于 click 等基础事件,会默认按照事件冒泡阶段的事件处理,不过这也不绝对的,比如一些事件的处理,有些特殊的事件是按照事件捕获处理的。
case TOP_SCROLL: { // scroll 事件 legacyTrapCapturedEvent(TOP_SCROLL, mountAt); // legacyTrapCapturedEvent 事件捕获处理。 break; } case TOP_FOCUS: // focus 事件 case TOP_BLUR: // blur 事件 legacyTrapCapturedEvent(TOP_FOCUS, mountAt); legacyTrapCapturedEvent(TOP_BLUR, mountAt); break;
3 绑定 dispatchEvent,进行事件监听
如上述的scroll事件,focus 事件 ,blur事件等,是默认按照事件捕获逻辑处理。接下来就是最重要关键的一步。React是如何绑定事件到document?事件处理函数函数又是什么?问题都指向了上述的addTrappedEventListener,让我们来揭开它的面纱。
/* targetContainer -> document topLevelType -> click capture = false */ function addTrappedEventListener(targetContainer,topLevelType,eventSystemFlags,capture){ const listener = dispatchEvent.bind(null,topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer) if(capture){ // 事件捕获阶段处理函数。 }else{ /* TODO: 重要, 这里进行真正的事件绑定。*/ targetContainer.addEventListener(topLevelType,listener,false) // document.addEventListener('click',listener,false) } }
第四步:这个函数内容虽然不多,但是却非常重要,首先绑定我们的事件统一处理函数 dispatchEvent,绑定几个默认参数,事件类型 topLevelType demo中的click ,还有绑定的容器doucment。然后真正的事件绑定,添加事件监听器addEventListener。 事件绑定阶段完毕。
我们来做一下事件绑定阶段的总结。
① 在React,diff DOM元素类型的fiber的props的时候, 如果发现是React合成事件,比如onClick,会按照事件系统逻辑单独处理。
② 根据React合成事件类型,找到对应的原生事件的类型,然后调用判断原生事件类型,大部分事件都按照冒泡逻辑处理,少数事件会按照捕获逻辑处理(比如scroll事件)。
③ 调用 addTrappedEventListener 进行真正的事件绑定,绑定在document上,dispatchEvent 为统一的事件处理函数。
④ 有一点值得注意: 只有上述那几个特殊事件比如 scorll,focus,blur等是在事件捕获阶段发生的,其他的都是在事件冒泡阶段发生的,无论是onClick还是onClickCapture都是发生在冒泡阶段,至于 React 本身怎么处理捕获逻辑的。我们接下来会讲到。
还是上面这段代码片段,当点击一下按钮,在 React 底层会发生什么呢?接下来,让我共同探索事件触发的奥秘。
我们在事件绑定阶段讲过,React事件注册时候,统一的监听器dispatchEvent,也就是当我们点击按钮之后,首先执行的是dispatchEvent函数,因为dispatchEvent前三个参数已经被bind了进去,所以真正的事件源对象event,被默认绑定成第四个参数。
react-dom/src/events/ReactDOMEventListener.js
function dispatchEvent(topLevelType,eventSystemFlags,targetContainer,nativeEvent){ /* 尝试调度事件 */ const blockedOn = attemptToDispatchEvent( topLevelType,eventSystemFlags, targetContainer, nativeEvent); }
在这个阶段主要做了这几件事:
① 首先根据真实的事件源对象,找到 e.target 真实的 dom 元素。
② 然后根据dom元素,找到与它对应的 fiber 对象targetInst,在我们 demo 中,找到 button 按钮对应的 fiber。
③ 然后正式进去legacy模式的事件处理系统,也就是我们目前用的React模式都是legacy模式下的,在这个模式下,批量更新原理,即将拉开帷幕。
这里有一点问题,React怎么样通过原生的dom元素,找到对应的fiber的呢? ,也就是说 getClosestInstanceFromNode 原理是什么?
答案是首先 getClosestInstanceFromNode 可以找到当前传入的 dom 对应的最近的元素类型的 fiber 对象。React 在初始化真实 dom 的时候,用一个随机的 key internalInstanceKey 指针指向了当前dom对应的fiber对象,fiber对象用stateNode指向了当前的dom元素。
// 声明随机key var internalInstanceKey = '__reactInternalInstance$' + randomKey; // 使用随机key function getClosestInstanceFromNode(targetNode){ // targetNode -dom targetInst -> 与之对应的fiber对象 var targetInst = targetNode[internalInstanceKey]; }
在谷歌调试器上看
fiber_dom.jpg
两者关系图
dom_fiber.jpg
react-dom/src/events/DOMLegacyEventPluginSystem.js
/* topLevelType - click事件 | eventSystemFlags = 1 | nativeEvent = 事件源对象 | targetInst = 元素对应的fiber对象 */ function dispatchEventForLegacyPluginEventSystem(topLevelType,eventSystemFlags,nativeEvent,targetInst){ /* 从React 事件池中取出一个,将 topLevelType ,targetInst 等属性赋予给事件 */ const bookKeeping = getTopLevelCallbackBookKeeping(topLevelType,nativeEvent,targetInst,eventSystemFlags); try { /* 执行批量更新 handleTopLevel 为事件处理的主要函数 */ batchedEventUpdates(handleTopLevel, bookKeeping); } finally { /* 释放事件池 */ releaseTopLevelCallbackBookKeeping(bookKeeping); } }
对于v16事件池,我们接下来会讲到,首先 batchedEventUpdates为批量更新的主要函数。我们先来看看batchedEventUpdates
react-dom/src/events/ReactDOMUpdateBatching.js
export function batchedEventUpdates(fn,a){ isBatchingEventUpdates = true; try{ fn(a) // handleTopLevel(bookKeeping) }finally{ isBatchingEventUpdates = false } }
批量更新简化成如上的样子,从上面我们可以看到,React通过开关isBatchingEventUpdates来控制是否启用批量更新。fn(a),事件上调用的是 handleTopLevel(bookKeeping) ,由于js是单线程的,我们真正在组件中写的事件处理函数,比如demo 的 handerClick实际执行是在handleTopLevel(bookKeeping)中执行的。所以如果我们在handerClick里面触发setState,那么就能读取到isBatchingEventUpdates = true这就是React的合成事件为什么具有批量更新的功能了。比如我们这么写
state={number:0} handerClick = () =>{ this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //0 this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //0 setTimeout(()=>{ this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number) //2 this.setState({number: this.state.number + 1 }) console.log(this.state.number)// 3 }) }
如上述所示,第一个setState和第二个setState在批量更新条件之内执行,所以打印不会是最新的值,但是如果是发生在setTimeout中,由于eventLoop 放在了下一次事件循环中执行,此时 batchedEventUpdates 中已经执行完isBatchingEventUpdates = false,所以批量更新被打破,我们就可以直接访问到最新变化的值了。
接下来我们有两点没有梳理:
一是React事件池概念
二是最后的线索是执行handleTopLevel(bookKeeping),那么handleTopLevel到底做了写什么。
上面说到整个事件系统,最后指向函数 handleTopLevel(bookKeeping) 那么 handleTopLevel 到底做了什么事情?
// 流程简化后 // topLevelType - click // targetInst - button Fiber // nativeEvent function handleTopLevel(bookKeeping){ const { topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget, eventSystemFlags} = bookKeeping for(let i=0; i < plugins.length;i++ ){ const possiblePlugin = plugins[i]; /* 找到对应的事件插件,形成对应的合成event,形成事件执行队列 */ const extractedEvents = possiblePlugin.extractEvents(topLevelType,targetInst,nativeEvent,eventTarget,eventSystemFlags) } if (extractedEvents) { events = accumulateInto(events, extractedEvents); } /* 执行事件处理函数 */ runEventsInBatch(events); }
我把整个流程简化,只保留了核心的流程,handleTopLevel最后的处理逻辑就是执行我们说的事件处理插件(SimpleEventPlugin)中的处理函数extractEvents,比如我们demo中的点击事件 onClick 最终走的就是 SimpleEventPlugin 中的 extractEvents 函数,那么React为什么这么做呢? 我们知道我们React是采取事件合成,事件统一绑定,并且我们写在组件中的事件处理函数( handerClick ),也不是真正的执行函数dispatchAciton,那么我们在handerClick的事件对象 event,也是React单独合成处理的,里面单独封装了比如 stopPropagation和preventDefault等方法,这样的好处是,我们不需要跨浏览器单独处理兼容问题,交给React底层统一处理。
重点来了!重点来了!重点来了!,extractEvents 可以作为整个事件系统核心函数,我们先回到最初的demo,如果我们这么写,那么四个回调函数,那么点击按钮,四个事件是如何处理的呢。首先如果点击按钮,最终走的就是extractEvents函数,一探究竟这个函数。
legacy-events/SyntheticEvent.js
const SimpleEventPlugin = { extractEvents:function(topLevelType,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ const dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig.get(topLevelType); if (!dispatchConfig) { return null; } switch(topLevelType){ default: EventConstructor = SyntheticEvent; break; } /* 产生事件源对象 */ const event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget) const phasedRegistrationNames = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames; const dispatchListeners = []; const {bubbled, captured} = phasedRegistrationNames; /* onClick / onClickCapture */ const dispatchInstances = []; /* 从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的React合成事件,onClick / onClickCapture */ while (instance !== null) { const {stateNode, tag} = instance; if (tag === HostComponent && stateNode !== null) { /* DOM 元素 */ const currentTarget = stateNode; if (captured !== null) { /* 事件捕获 */ /* 在事件捕获阶段,真正的事件处理函数 */ const captureListener = getListener(instance, captured); if (captureListener != null) { /* 对应发生在事件捕获阶段的处理函数,逻辑是将执行函数unshift添加到队列的最前面 */ dispatchListeners.unshift(captureListener); dispatchInstances.unshift(instance); dispatchCurrentTargets.unshift(currentTarget); } } if (bubbled !== null) { /* 事件冒泡 */ /* 事件冒泡阶段,真正的事件处理函数,逻辑是将执行函数push到执行队列的最后面 */ const bubbleListener = getListener(instance, bubbled); if (bubbleListener != null) { dispatchListeners.push(bubbleListener); dispatchInstances.push(instance); dispatchCurrentTargets.push(currentTarget); } } } instance = instance.return; } if (dispatchListeners.length > 0) { /* 将函数执行队列,挂到事件对象event上 */ event._dispatchListeners = dispatchListeners; event._dispatchInstances = dispatchInstances; event._dispatchCurrentTargets = dispatchCurrentTargets; } return event } }
事件插件系统的核心extractEvents主要做的事是:
① 首先形成React事件独有的合成事件源对象,这个对象,保存了整个事件的信息。将作为参数传递给真正的事件处理函数(handerClick)。
② 然后声明事件执行队列 ,按照冒泡和捕获逻辑,从事件源开始逐渐向上,查找dom元素类型HostComponent对应的fiber ,收集上面的 React 合成事件,例如 onClick / onClickCapture ,对于冒泡阶段的事件(onClick),将 push 到执行队列后面 , 对于捕获阶段的事件(onClickCapture),将 unShift到执行队列的前面。
③ 最后将事件执行队列,保存到React事件源对象上。等待执行。
举个例子比如如下
handerClick = () => console.log(1) handerClick1 = () => console.log(2) handerClick2 = () => console.log(3) handerClick3= () => console.log(4) render(){ return}
看到这里我们应该知道上述函数打印顺序为什么了吧,首先遍历 button 对应的fiber,首先遇到了 onClickCapture ,将 handerClick1 放到了数组最前面,然后又把onClick对应handerClick的放到数组的最后面,形成的结构是[ handerClick1 , handerClick ] , 然后向上遍历,遇到了div对应fiber,将onClickCapture对应的handerClick3放在了数组前面,将onClick对应的 handerClick2 放在了数组后面,形成的结构 [ handerClick3,handerClick1 , handerClick,handerClick2 ] ,所以执行的顺序 // 4 2 1 3,就是这么简单,完美!
FDEBA681-2E03-420B-A838-5907439837A9.jpg
有的同学可能好奇React的事件源对象是什么样的,以上面代码中SyntheticEvent为例子我们一起来看看:
legacy-events/SyntheticEvent.js/
function SyntheticEvent( dispatchConfig,targetInst,nativeEvent,nativeEventTarget){ this.dispatchConfig = dispatchConfig; this._targetInst = targetInst; this.nativeEvent = nativeEvent; this._dispatchListeners = null; this._dispatchInstances = null; this._dispatchCurrentTargets = null; this.isPropagationStopped = () => false; /* 初始化,返回为false */ } SyntheticEvent.prototype={ stopPropagation(){ this.isPropagationStopped = () => true; }, /* React单独处理,阻止事件冒泡函数 */ preventDefault(){ }, /* React单独处理,阻止事件捕获函数 */ ... }
在 handerClick 中打印 e :
B9180401-93FF-4EF0-A2FB-C2FA43B29550.jpg
既然事件执行队列和事件源对象都形成了,接下来就是最后一步事件触发了。上面大家有没有注意到一个函数runEventsInBatch,所有事件绑定函数,就是在这里触发的。让我们一起看看。
legacy-events/EventBatching.js
function runEventsInBatch(){ const dispatchListeners = event._dispatchListeners; const dispatchInstances = event._dispatchInstances; if (Array.isArray(dispatchListeners)) { for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { if (event.isPropagationStopped()) { /* 判断是否已经阻止事件冒泡 */ break; } dispatchListeners[i](event) } } /* 执行完函数,置空两字段 */ event._dispatchListeners = null; event._dispatchInstances = null; }
dispatchListeners[i](event)就是执行我们的事件处理函数比如handerClick,从这里我们知道,我们在事件处理函数中,返回 false ,并不会阻止浏览器默认行为。
handerClick(){ //并不能阻止浏览器默认行为。 return false }
应该改成这样:
handerClick(e){ e.preventDefault() }
另一方面React对于阻止冒泡,就是通过isPropagationStopped,判断是否已经阻止事件冒泡。如果我们在事件函数执行队列中,某一会函数中,调用e.stopPropagation(),就会赋值给isPropagationStopped=()=>true,当再执行 e.isPropagationStopped()就会返回 true ,接下来事件处理函数,就不会执行了。
handerClick = (e) => { console.log(e.target) // button setTimeout(()=>{ console.log(e.target) // null },0)
对于一次点击事件的处理函数,在正常的函数执行上下文中打印e.target就指向了dom元素,但是在setTimeout中打印却是null,如果这不是React事件系统,两次打印的应该是一样的,但是为什么两次打印不一样呢?因为在React采取了一个事件池的概念,每次我们用的事件源对象,在事件函数执行之后,可以通过releaseTopLevelCallbackBookKeeping等方法将事件源对象释放到事件池中,这样的好处每次我们不必再创建事件源对象,可以从事件池中取出一个事件源对象进行复用,在事件处理函数执行完毕后,会释放事件源到事件池中,清空属性,这就是setTimeout中打印为什么是null的原因了。
我把事件触发阶段做的事总结一下:
①首先通过统一的事件处理函数 dispatchEvent,进行批量更新batchUpdate。
②然后执行事件对应的处理插件中的extractEvents,合成事件源对象,每次React会从事件源开始,从上遍历类型为 hostComponent即 dom类型的fiber,判断props中是否有当前事件比如onClick,最终形成一个事件执行队列,React就是用这个队列,来模拟事件捕获->事件源->事件冒泡这一过程。
③最后通过runEventsInBatch执行事件队列,如果发现阻止冒泡,那么break跳出循环,最后重置事件源,放回到事件池中,完成整个流程。
evnent_click.jpg
React v17 整体改动不是很大,但是事件系统的改动却不小,首先上述的很多执行函数,在v17版本不复存在了。我来简单描述一下v17事件系统的改版。
1 事件统一绑定container上,ReactDOM.render(app, container);而不是document上,这样好处是有利于微前端的,微前端一个前端系统中可能有多个应用,如果继续采取全部绑定在document上,那么可能多应用下会出现问题。
react_17_delegation.png
2 对齐原生浏览器事件
React 17中终于支持了原生捕获事件的支持, 对齐了浏览器原生标准。同时 onScroll 事件不再进行事件冒泡。onFocus 和 onBlur 使用原生 focusin, focusout 合成。
3 取消事件池React 17取消事件池复用,也就解决了上述在setTimeout打印,找不到e.target的问题。
本文从事件合成,事件绑定,事件触发三个方面详细介绍了React事件系统原理。
看完上述内容,你们掌握react事件原理是怎样的的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!