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这篇文章主要讲解了“怎么用Python制作一个打地鼠的小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用Python制作一个打地鼠的小游戏”吧!
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首先先进行游戏画面排版,
class TopWindow(QWidget): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.virusnum = 0 self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏") self.setWindowIcon(QIcon(r'sucai/图标.jpg')) app = QApplication(sys.argv) Display = TopWindow() Display.setFixedSize(900, 600) Display.show() sys.exit(app.exec_())
对于 PyQt5 来说,需要创建一个全局的 Application 对象,其参数是命令行参数列表,可以通过 setFixedSize 来设置游戏框的大小。
我们还设置了类变量 virusnum 作为地鼠个数计量
接下来我们创建一个地鼠类,把相关的地洞排布起来
class virus(QPushButton): def __init__(self, parent=None): super().__init__(parent) self.setFixedSize(160, 120) self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}") self.upTime = QTimer() self.upTime.timeout.connect(self.up)
再创建25个地洞
for i in range(25): exec("self.virus{0}=virus()".format(i)) for i in range(5): for j in range(5): exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j)) t += 1
此时我们程序的效果如下
下面我们来为游戏页面添加必要的工具栏,比如开始按钮,游戏积分框等等
# 右侧固定窗口内控件 self.settingslayout = QGridLayout() # 网格布局 self.settingsWidget = QWidget() self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350) self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5) self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)
之后再创建相关的按钮和输入框
self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button) self.startPushButton.setFixedSize(80, 40) # self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 绑定信号 self.textBrowser = QTextBrowser() self.textBrowser.setText('游戏未开始') self.textBrowser.setFixedSize(70, 40) self.killBrowser = QTextBrowser() self.killBrowser.setText('消灭病毒数:0') self.killBrowser.setFixedSize(70, 50) self.escapeBrowser = QTextBrowser() self.escapeBrowser.setText('逃离病毒数:0') self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50) self.remaintimeText = QTextBrowser() self.remaintimeText.setText('剩余时间:\n30s') self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)
在这里,对于开始按钮,采用了与其他按钮不同处理方式,当程序处于游戏中时,该按钮就变成“结束游戏”,所以我们来看看 handle_play_button
@QtCore.pyqtSlot() def handle_play_button(self): btn = self.sender() if btn is not None: text = btn.text() if text == "开始游戏": btn.setText("结束游戏") self.gamestart() else: btn.setText("开始游戏") self.gameover()
对于用到的 gamestart 和 gameover 两个函数,代码如下
def gamestart(self): score = 0 self.textBrowser.setText("正在游戏") self.timer.start(30000) # 30秒执行1次 self.virustimer.start(1000) self.remaintimer.start(1000) def gameover(self): self.timer.stop() self.virustimer.stop() self.textBrowser.setText("游戏结束") self.mousenum = 0 for i in range(25): exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))
最后再把按钮等增加到游戏页面右侧
self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0) self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0) self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0) self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0) self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0) # self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0) self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)
现在我们的游戏页面是如下样式
既然是游戏,当然要有积分功能。对于地鼠游戏,我们点击鼠标的时候,就是砸地鼠的时候
def mousePressEvent(self, event): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png"))) self.upTime.start(100) self.kill() def up(self): self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))
然后再进行游戏得分的逻辑
def kill(self): try: if self.flag == 1: self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}") # 地鼠被砸 global score score += 1 self.flag = 0 except: pass
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