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这篇文章主要介绍了C++如何实现洗牌发牌排序功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。
流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。
#include#include #include //定义扑克的花色 enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //一副牌的数量 #define CARD_COUNT 54 //定义扑克 typedef struct Card{ int value;//牌的点数从1开始 enum Suit suit;//花色 }Card; //定义玩家 typedef struct Player{ char name[64];//玩家的名字 Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间 int cardsCount;//玩家分到的牌的数量 }Player; //分牌完成后调用的函数的类型 typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*); //函数声明们 char* getCardName(const Card*); Card** shuffle(const Card*); void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** ); void sort(Card**,int,COMPARE); int compare1(Card* ,Card*); int compare2(Card* ,Card*); void initOnePack(); //原始一副牌所在的数组 Card pokers[CARD_COUNT]; //入口函数 int main(void) { //初始化一副牌 initOnePack(); //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们 Card** shuffledPokers = shuffle(pokers); //构建三个玩家 Player player1; strcpy(player1.name,"隔壁老王"); player1.cards=NULL; player1.cardsCount=0; Player player2; strcpy(player2.name,"小明"); player2.cards=NULL; player2.cardsCount=0; Player player3; strcpy(player3.name,"田中龟孙"); player3.cards=NULL; player3.cardsCount=0; //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中 Player* players[]={&player1,&player2,&player3}; //发牌 dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers); //洗后的牌用完了,释放之 free(shuffledPokers); int i; //打印出每个玩家手中的牌 for(i=0;i name); //需要对玩家手中的牌排序 sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1); //打印玩家手中所有的牌 int j; for(j=0;j cardsCount;j++){ char * name = getCardName(players[i]->cards[j]); printf("%s ",name); free(name); } //每个玩家都需要换一次行 printf("\n"); } //释放玩家手中牌的数组 for(i=0;i cards); } return 0; } //构造一副牌 void initOnePack(){ int i=0; //前52张 for(;i cards = cards; } //轮流向每个玩家发牌 for(i=0;i cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i]; //玩家手中实际的牌数增加 curPlayer->cardsCount++; } } //排序函数 //cards是要排序的牌,每一项是牌的指针 //cardsCount是牌的数量 //compare_func是比较函数 void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){ int i; for(i=0;i value > b->value){ return 1; }else if(a->value < b->value){ return 0; }else{ if(a->suit > b->suit) return 1; else return 0; } } //比较函数,先比较点数再比较花色 int compare2(Card* a,Card* b){ if(a->value > b->value){ return 0; }else if(a->value < b->value){ return 1; }else{ if(a->suit > b->suit) return 0; else return 1; } } //获取牌的名字 //返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。 char* getCardName(const Card* card){ //存放花色名字 char suitStr[16]={0};//0=='\0' switch (card->suit) { case heart: strcpy(suitStr,"红桃"); break; case spade: strcpy(suitStr,"黑桃"); break; case diamond: strcpy(suitStr,"方块"); break; case club: strcpy(suitStr,"梅花"); break; } //存放点数名字 char valueStr[16]; switch(card->value){ case 1: strcpy(valueStr,"A"); break; case 11: strcpy(valueStr,"J"); break; case 12: strcpy(valueStr,"Q"); break; case 13: strcpy(valueStr,"K"); break; case 14: strcpy(valueStr,"小王"); break; case 15: strcpy(valueStr,"大王"); break; default: sprintf(valueStr,"%d",card->value); break; } //动态分配足够的空间 char * ret = malloc(16); //将两个名字合并到ret中 sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr); return ret; }
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