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MINA原理是怎样的

这篇文章给大家介绍MINA原理是怎样的,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

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1. 通过SocketConnector同服务器端建立连接 

2. 链接建立之后I/O的读写交给了I/O Processor线程,I/O Processor是多线程的 

3. 通过I/O  Processor读取的数据经过IoFilterChain里所有配置的IoFilter,IoFilter进行消息的过滤,格式的转换,在这个层面可以制定一些自定义的协议 

4. 最后IoFilter将数据交给Handler进行业务处理,完成了整个读取的过程 

5. 写入过程也是类似,只是刚好倒过来,通过IoSession.write写出数据,然后Handler进行写入的业务处理,处理完成后交给IoFilterChain,进行消息过滤和协议的转换,最后通过I/O Processor将数据写出到socket通道 

IoFilterChain作为消息过滤链 

1. 读取的时候是从低级协议到高级协议的过程,一般来说从byte字节逐渐转换成业务对象的过程 

2. 写入的时候一般是从业务对象到字节byte的过程 

IoSession贯穿整个通信过程的始终 

整个过程可以用一个图来表现 

MINA原理是怎样的

消息箭头都是有NioProcessor-N线程发起调用,默认情况下也在NioProcessor-N线程中执行 

Connector : 作为连接客户端,SocketConector用来和服务器端建立连接,连接成功,创建IoProcessor Thread(不能超过指定的processorCount),Thread由指定的线程池进行管理,IoProcessor 利用NIO框架对IO进行处理,同时创建IoSession。连接的建立是通过Nio的SocketChannel进行。 

NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector(processorCount); 

ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(HOSTNAME, PORT));建立一个I/O通道 

Acceptor :作为服务器端的连接接受者,SocketAcceptor用来监听端口,同客户端建立连接,连接建立之后的I/O操作全部交给IoProcessor进行处理 

IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); 

acceptor.bind( new InetSocketAddress(PORT) ); 

Protocol : 利用IoFilter,对消息进行解码和编码,如以下代码通过 MyProtocolEncoder 将java对象转成byte串,通过MyProtocalDecoder 将byte串恢复成java对象

connector.getFilterChain().addLast("codec";,  new  ProtocolCodecFilter( new  MyProtocalFactory()));  

......  

public   class  MyProtocalFactory  implements  ProtocolCodecFactory {  

ProtocolEncoderAdapter encoder = new  MyProtocolEncoder();  

ProtocolDecoder decoder = new  MyProtocalDecoder() ;  

public  ProtocolDecoder getDecoder(IoSession session)  throws  Exception {  

 return  decoder;  

}  

public  ProtocolEncoder getEncoder(IoSession session)  throws  Exception {  

 return  encoder;  

}  

}  

......  

public   class  MyProtocalDecoder  extends  ProtocolDecoderAdapter  {  

 public   void  decode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput out)  

   throws  Exception {  

 int   id  = in.getInt();  

 int   len = in.getInt();  

 byte []  dst =  new   byte [len];  

 in.get(dst);  

 String name = new  String(dst,"GBK");  

 Item item = new  Item();  

 item.setId(id);  

 item.setName(name);  

 out.write(item);  

 }  

}  

......  

public   class  MyProtocolEncoder  extends  ProtocolEncoderAdapter {  

 public   void  encode(IoSession session, Object message,  

   ProtocolEncoderOutput out) throws  Exception {  

  Item item = (Item)message;  

  int  byteLen =  8  + item.getName().getBytes("GBK").length ;  

  IoBuffer buf = IoBuffer.allocate(byteLen);  

  buf.putInt(item.getId());  

  buf.putInt(item.getName().getBytes("GBK").length);  

  buf.put(item.getName().getBytes("GBK";));  

  buf.flip();  

  out.write(buf);  

 }  

}  

handler : 具体处理事件,事件包括:sessionCreated、sessionOpened、sessionClosed、sessionIdle、exceptionCaught、messageReceived、messageSent。 

connector.setHandler(new MyHandler());MyHandler继承IoHandlerAdapter类或者实现IoHandler接口.事件最终由IoProcessor线程发动调用。 

Processor : I/O处理器、允许多线程读写,开发过程中只需要指定线程数量,Processor通过Nio框架进行I/O的续写操作,Processor包含了Nio的Selector的引用。这点也正是mina的优势,如果直接用Nio编写,则需要自己编写代码来实现类似Processor的功能。正因为 I/O Processor是异步处理读写的,所以我们有时候需要识别同一个任务的消息,比如一个任务包括发送消息,接收消息,反馈消息,那么我们需要在制定消息格式的时候,消息头里能包含一个能识别是同一个任务的id。 

I/O Porcessor线程数的设置 :如果是SocketConnector,则可以在构造方法中指定,如:new SocketConnector(processorCount, Executors.newCachedThreadPool());如果是SocketAcceptor,也是一样的:SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(ProcessorCount, Executors.newCachedThreadPool()); 

processorCount为最大Porcessor线程数,这个值可以通过性能测试进行调优,默认值是cpu核数量+1(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1)。 

比较奇怪的是,每个IoProcessor在创建的时候会本地自己和自己建立一个连接? 

IoSession : IoSession是用来保持IoService的上下文,一个IoService在建立Connect之后建立一个IoSession(一个连接一个session),IoSession的生命周期从Connection建立到断开为止 

IoSession做两件事情: 

1.通过IoSession可以获取IoService的所有相关配置对象(持有对IoService,Processor池,SocketChannel,SessionConfig和IoService.IoHandler的引用) 

2.通过IoSession.write 是数据写出的入口 

关于线程 

ThreadModel 1.x版本的mina还有线程模式选项在2.x之后就没有了 

1.x版本指定线程模式 

SocketConnectorConfig cfg = new SocketConnectorConfig(); 

cfg.setThreadModel(ThreadModel.MANUAL); 

MINA有3种worker线程 

Acceptor、Connector、I/O processor 线程 

Acceptor Thread: 一般作为服务器端链接的接收线程,实现了接口IoService,线程的数量就是创建SocketAcceptor 的数量 

Connector Thread :一般作为客户端的请求建立链接线程,实现了接口IoService,维持了一个和服务器端Acceptor的一个链接,线程数量就是创建SocketConnector 的数量 

Mina的SocketAcceptor和SocketConnector均是继承了BaseIoService,是对IoService的两种不同的实现 

I/O processor Thread :作为I/O真正处理的线程,存在于服务器端和客户端,用来处理I/O的读写操作,线程的数量是可以配置的,默认最大数量是CPU个数+1 

服务器端:在创建SocketAcceptor的时候指定ProcessorCount 

SocketAcceptor acceptor = new SocketAcceptor(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool()); 

客户端:在创建SocketConnector 的时候指定ProcessorCount 

SocketConnector connector = new SocketConnector(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());

I/O Processor Thread,是依附于IoService,类似上面的例子SocketConnector connector = new SocketConnector(Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1, Executors.newCachedThreadPool());是指SocketConnector这个线程允许CPU+1个I/O Processor Thread 

NioProcessor虽然是多线程,但是对与一个连接的时候业务处理只会使用一个线程进行处理(Processor线程对于一个客户端连接只使用一个线程NioProcessor-n)如果handler的业务比较耗时,会导致NioProcessor线程堵塞 ,在2个客户端同时连接上来的时候会创建第2个(前提是第1个NioProcessor正在忙),创建的最大数量由Acceptor构造方法的时候指定。如果:一个客户端连接同服务器端有很多通信,并且I/O的开销不大,但是Handler处理的业务时间比较长,那么需要采用独立的线程模式,在 FilterChain的最后增加一个ExecutorFitler : 

acceptor.getFilterChain().addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 

这样可以保证processor和handler的线程是分开的,否则:客户端发送3个消息,而服务器对于每个消息要处理10s左右,那么这3个消息是被串行处理,在处理第一个消息的时候,后面的消息将被堵塞,同样反过来客户端也有同样的问题。 

客户端Porcessor堵塞测试情况: 

1. 以下代码在建立连接后连续发送了5个消息(item)

ConnectFuture future = connector.connect( new  InetSocketAddress(HOSTNAME, PORT));  

future.awaitUninterruptibly();  

session = future.getSession();  

Item item = new  Item();  

item.setId(12345 );  

item.setName("hi");  

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

2. 在handle的messageSent方法进行了延时处理,延时3秒

public   void  messageSent(IoSession session, Object message)  throws  Exception {  

 Thread.sleep(3000 );  

 System.out.println(message);  

}  

3. 测试结果 

5个消息是串行发送,都由同一个IoPorcessor线程处理

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

session.write(item);  

服务器端每隔3秒收到一个消息。因为调用是由IoProcessor触发,而一个connector只会使用一个IoProcessor线程 

4. 增加ExecutorFilter,ExecutorFilter保证在处理handler的时候是独立线程 

connector.getFilterChain().addLast("threadPool", new ExecutorFilter(Executors.newCachedThreadPool())); 

5. 测试结果 

4个session.wirte变成了并行处理,服务器端同时收到了5条消息

关于MINA原理是怎样的就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


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