Cesium开发中如何限制地图浏览范围
这篇文章给大家分享的是有关Cesium开发中如何限制地图浏览范围的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
坚守“ 做人真诚 · 做事靠谱 · 口碑至上 · 高效敬业 ”的价值观,专业网站建设服务10余年为成都湿喷机小微创业公司专业提供企业网站建设营销网站建设商城网站建设手机网站建设小程序网站建设网站改版,从内容策划、视觉设计、底层架构、网页布局、功能开发迭代于一体的高端网站建设服务。
在二维地图的开发中,有maxbounds属性或者maxextent属性,能够将地图的浏览限制在一定的四至坐标范围中观看。
对比于二维地图里,三维地图多出来高度、旋转、观看角度等参数,在控制的时候,要比二维地图多控制一些东西。Cesium中有设置观看最低、最高高度的API,能够在观看高度上进行控制,下边代码即是:viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance =100000;
viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 10;
设置四至范围的API并没有找到,需要根据现有API进行进一步的开发。
思路是将浏览的范围控制在事先设定好的四至范围中,实时进行检测,超出范围后,让镜头退回到设定的范围中。
实时监测的函数,使用的是preRender,此事件执行的频率还是很高的:
viewer.scene.preRender.addEventListener(function() { //函数内容});
Cesium的镜头视野范围,开始时用的是computeViewRectangle,计算一个观看的视野范围,计算的结果是west,east,north,south5个范围参数;let _viewRectangle = viewer.camera.computeViewRectangle();
再拿上述4个范围参数和设定的四至范围进行比对,超出范围的部分,使用设定的四至范围,最后,将camera的观看范围,强制跳回到观看视野中,防止超出。
不过,在这样的计算情况下,场景有一定的跳动,效果不太理想,后来,就把设定的四至范围扩大了一些,判断viewer.camera.position,将观看的坐标限定在四至的坐标中,
超出范围的部分,使用设定的四至范围坐标,也是进行强制跳回,这样尽管在观看的范围有一定的误差,但是,整体的效果还是好了些。感谢各位的阅读!关于“Cesium开发中如何限制地图浏览范围”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
新闻名称:Cesium开发中如何限制地图浏览范围
分享URL:
http://dzwzjz.com/article/pscjjc.html