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继承的几种方式:
① 使用构造函数实现继承
function Parent(){ this.name = 'parent'; } function Child(){ Parent.call(this); //在子类函数体里面执行父类的构造函数 this.type = 'child';//子类自己的属性 }
Parent.call(this)
,this即实例,使用this执行Parent方法,那么就用this.name = 'parent'
把属性
挂载在了this(实例)上面,以此实现了继承。
缺点:以上只是让Child得到了Parent上的属性,Parent的原型链上的属性并未被继承。
② 使用原型链实现继承
function Parent(){ this.name = 'parent'; } function Child(){ this.type = 'child'; } Child.prototype = new Parent();
解释:Child.prototype === Chlid实例的__proto__ === Child实例的原型
所以当我们引用new Child().name
时,Child上没有,然后寻找Child的原型child.__proto__
即Child.prototype
即new Parent()
,Parent的实例上就有name属性,所以Child实例就在原型链上找到了name属性,以此实现了继承。
缺点:可以看出,Child的所有实例,它们的原型都是同一个,即Parent的实例:
var a = new Child(); var b = new Child(); a.__proto === b.__proto__; //true
所以,当使用 a.name = 'a'重新给name赋值时,b.name也变成了'a',反之亦然。
用instanceof和constructor都无法确认实例到底是Child的还是Parent的。
③ 结合前两种取长补短
function Parent(){ this.name = 'parent'; } function Child(){ Parent.call(this); this.type = 'child'; } Child.prototype = new Parent();
缺点:在Child()里面用Parent.call(this);
执行了一次Parent(),然后又使用Child.prototype = new Parent()
执行了一次Parent()。
改进1:
function Parent(){ this.name = 'parent'; } function Child(){ Parent.call(this); this.type = 'child'; } Child.prototype = Parent.prototype;
缺点:用instanceof和constructor都无法确认实例到底是Child的还是Parent的。
原因: Child.prototype = Parent.prototype
直接从Parent.prototype
里面拿到constructor,即Parent。
改进2:
function Parent(){ this.name = 'parent'; } function Child(){ Parent.call(this); this.type = 'child'; } Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constructor = Child;
画图说明吧:
var a = new Child();
所以这样写我们就构造出了原型链。
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