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1、原始数据类型: 在Activity/Servier之间传递临时性的原始数据,可以使用Intent的putExtras方法来传递数据。若传递的数据需要长久保存,则使用SharedPreference类来完成。 传递对象。
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2、另外,从设计理念的角度来看,Android认为,两个Activity如果要共享数据,可以通过Preference Storage或者文件、数据库进行,同时,在一般情况下,设备上只会有一个Activity在运行,因此,多个Activity之间传递数据也不是必需的。
3、在其他应用中获取数据 SharedPreferences mySharedPreferences = getSharedPreferences(test,Activity.MODE_WORLD_READABLE);//通过名称name获取存储的值,如果这个那么没有存过值,就显示第二个参数的默认值。
4、Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。
5、可以给应用定义一个Application,在其中接收广播数据。(方法1)将广播数据存储在Application的全局变量中,可以在该应用的界面上访问该数据。
6、你要主线程的这个变量定义成静态属性变量,就可以让其它Activity访问它,static int count;MainActivity.count 值就可以在各个Activity中被访问到。
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
Android的消息机制是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI 。在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
1、话说Binder 其实是由George Hoffman 老哥,在1991年Be公司启动了一个“openBinder”的项目,该项目的宗旨是研究一个高效的信号传递工具,允许多个软件相互合作,构成一个软件系统。
2、Binder 驱动收到请求命令向 ServiceManager 的发送 BC_TRANSACTION 查询已注册的服务,会区分请求服务所属进程情况。查询到直接响应 BR_REPLY 唤醒等待的线程。若查询不到将与 binder_procs 链表中的服务进行一次通讯再响应。
3、首先,Binder主要是Android 跨进程通信的一种方式,它是一个Android 中的一个类,实现了IBinder接口,主要是用在Service中。Android 跨进程通信有几种方式,Bundle、AIDL、Messenger、ContentProvider、socket等。
4、)从语言层面的角度 大家都知道Linux是基于C语言(面向过程的语言),而Android是基于Java语言(面向对象的语句)。
5、您好,您是想问Android bind通信对性能有什么影响事吗?为什么要使用Binder性能。
6、实现一个binder通信实例,需要经过以下步骤:(1)获得ServiceManager的对象引用 (2)向ServiceManager注册新的Service (3)在Client中通过ServiceManager获得Service对象引用 (3)在Client中发送请求,由Service返回结果。